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【遊戯王】水精鱗(マーメイル)の展開パターン・コンボ・対環境戦術【メモ】

      2018/02/16

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水精鱗(マーメイル)でできる事を思いついた時にメモ・更新

【用語】CH:チェーン、NS:通常召喚、SS:特殊召喚、EF:効果、LS:リンク召喚、XS:エクシーズ召喚

海皇子 ネプトアビスEFから始まる基本展開

初手手札

  • ネプトアビス
  • コスト用水族(Free)

手順

  1. ネプトアビスNSしEF、コストで竜騎隊(A)を墓地に送る
  2. ネプトアビスEFで竜騎隊(B)、竜騎隊(A)EFでメガロアビスを手札に加える。
  3. メガロアビスEFでコスト用水族と竜騎隊(B)を墓地に送りSS
  4. 竜騎隊(B)EFで氷霊神ムーラングレイスを手札に加える。
  5. ネプトアビスとメガロアビスで水精鱗-サラキアビスをLS
  6. 墓地に水族が5枚なので氷霊神ムーラングレイスをSS

備考

先攻でメガロアビスをSSし、墓地に送ってしまうのはもったいない。これは手札があまり宜しくない場合の展開なので、可能であればディニクアビスSS、コストで水精鱗-アビスグンデを墓地に送りEFで水精鱗を墓地からSS等して工夫し墓地の水族を調整しよう。

ジェネクス・ウンディーネ1枚から鎖龍蛇-スカルデット

手順

  1. ジェネクス・ウンディーネNS、EFで水晶機巧-ローズニクスを墓地にジェネクス・コントローラーを手札に加える
  2. 水晶機巧-ローズニクスEFで水晶機巧トークンSS
  3. 水晶機巧トークンでリンク・スパイダーLS、EFでジェネクス・コントローラーSS
  4. ジェネクス・ウンディーネ、ジェネクス・コントローラーで水晶機巧-ハリファイバーLS
  5. 水晶機巧-ハリファイバーEFで幻獣機オライオンSS
  6. 幻獣機オライオン、リンク・スパイダーでトロイメア・ケルベロスLS、幻獣機オライオンEFでオライオントークンSS
  7. トロイメア・ケルベロスでトロイメア・マーメイドLS、EFで夢幻崩界イヴリースSS
  8. 水晶機巧-ハリファイバー、トロイメア・マーメイド、夢幻崩界イヴリース、オライオントークンで鎖龍蛇-スカルデットLS、鎖龍蛇-スカルデット上リンクマーカー先に夢幻崩界イヴリースSS

備考

スカルデッドEFで4ドロー+ネプトor鬼カエルSSしてサラキアビスor餅カエルを構えたい

初手ディニクアビス+竜騎隊からエクストラリンク

最終盤面

図24

リンクスパイダー(EX1)
トロイメアフェニックス(MZ左端)
トライゲートウィザード(MZ左2)
トロイメア・ゴブリン(MZ中央)
ファイアウォール・ドラゴン(MZ右2)
リンクリボ―(EX2)

  • モンスター効果・魔法・罠発動無効除外1
  • 効果対象にならない
  • 戦闘破壊されない
  • 相手エキストラゾーン使用不可

※ただし次の自分バトルフェイズは氷霊神ムーラングレイスでスキップされる。

初手手札

  • 水精鱗-ディニクアビス
  • 海皇の竜騎隊

図0

使用カード

全18種類のカードを使用する。

  1. 海皇子 ネプトアビス
  2. 海皇の竜騎隊×3
  3. 水精鱗-アビスグンデ
  4. 水精鱗-ディニクアビス
  5. BF-隠れ蓑のスチーム
  6. 水精鱗-メガロアビス
  7. 氷霊神ムーラングレイス
  8. 深海のディーヴァ
  9. No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク
  10. リンク・スパイダー
  11. 水晶機巧-ハリファイバー
  12. トロイメア・ゴブリン
  13. トロイメア・ケルベロス
  14. ファイアウォール・ドラゴン
  15. トライゲートウィザード
  16. リンクリボ―
  17. トロイメア・フェニックス
  18. 海皇の重装兵

手順

【用語】CH:チェーン、NS:通常召喚、SS:特殊召喚、EF:効果、LS:リンク召喚、XS:エクシーズ召喚

「水精鱗-ディニクアビス」EFで「海皇の竜騎隊(A)」を墓地に捨て、「水精鱗-ディニクアビス」をモンスターゾーン(中央)にSS

図1

CH①「海皇の竜騎隊」EFで「深海のディーヴァ」、CH②「水精鱗-ディニクアビス」EFで「水精鱗-アビスグンデ」をデッキから手札に加える

図2

「深海のディーヴァ」を「水精鱗-ディニクアビス」の右隣にNS

図3

「深海のディーヴァ」EFで「水精鱗-ディニクアビス」の左隣に「海皇子 ネプトアビス」をSS

図5

「海皇子 ネプトアビス」EFで「海皇の竜騎隊(B)」をコストで墓地に捨てる

図25

CH①「海皇子 ネプトアビス」EFで「海皇の竜騎隊(C)」、CH②「海皇の竜騎隊(B)」EFで「水精鱗-メガロアビス」を手札に加える

図6

「水精鱗-ディニクアビス」「深海のディーヴァ」で「水晶機巧-ハリファイバー」を左EXにLS

図7

「水晶機巧-ハリファイバー」EFで「BF-隠れ蓑のスチーム」をモンスターゾーン(中央)にSS

図8

「水精鱗-メガロアビス」EFで「水精鱗-ディニクアビス」「海皇の竜騎隊(C)」を墓地に捨て、「水精鱗-メガロアビス」をモンスターゾーン(左端)にSS

図9

CH①「海皇の竜騎隊(C)」EFで「氷霊神ムーラングレイス」をデッキから手札に加える

CH②「水精鱗-アビスグンデ」EFで墓地の「水精鱗-ディニクアビス」をモンスターゾーン(右端)にSS

図10

自分の墓地に水属性モンスターが5体なので、「氷霊神ムーラングレイス」SS

図11

「海皇子 ネプトアビス」「BF-隠れ蓑のスチーム」で「トロイメア・ゴブリン」をモンスターゾーン(中央)にSS

図12

「BF-隠れ蓑のスチーム」EFで「トロイメア・ゴブリン」の左隣に「スチーム・トークン」をSS

図13

「水晶機巧-ハリファイバー」「海皇子 ネプトアビス」「スチーム・トークン」で「ファイアウォール・ドラゴン」をLS

図14

「水精鱗-ディニクアビス」「水精鱗-メガロアビス」で「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」をXS

図15

「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」EFで「バトル・イーグル・トークン」を3体SS

図16

「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」「バトル・イーグル・トークン(A)」で「トロイメア・ケルベロス」をLS

図17

「バトル・イーグル・トークン(B)」で「リンク・スパイダー」をLS

図18

「ファイアウォール・ドラゴン」EFで墓地の「水精鱗-ディニクアビス」「海皇の竜騎隊(A)」「海皇の竜騎隊(B)」を手札に加える

図19

「BF-隠れ蓑のスチーム」EFで場の「バトル・イーグル・トークン(C)」をリリースし「BF-隠れ蓑のスチーム」をSS

図20

「トロイメア・ケルベロス」「BF-隠れ蓑のスチーム」で「トライゲートウィザード」をLS

「BF-隠れ蓑のスチーム」EFで「スチーム・トークン」をSS

「ファイアウォール・ドラゴン」EFで手札の「海皇の竜騎隊(A)」をSS

図21

「スチーム・トークン」で「リンクリボ―」をLS

図22

「水精鱗-ディニクアビス」EFで「海皇の竜騎隊(B)」を墓地に捨て、「水精鱗-ディニクアビス」をSS

「海皇の竜騎隊(B)」EFで「海皇の重装兵」をデッキから手札に加える

図23

「水精鱗-ディニクアビス」「海皇の竜騎隊(A)」で「トロイメア・フェニックス」をLS

図24

備考

手札誘発は打たれない前提

スチームの効果が重要なので、スチームをSSするハリファにうさぎ・うらら、ハリファ素材のディーヴァにうさぎを打たれると手が止まる。そこからの展開は研究不足の為、後日更新。

墓穴の指名者、D.D.クロウ等の墓地封じがキツイ

墓穴の指名者で、海皇の竜騎隊を除外無効されると後続カードをサーチできず、手札が悪ければ次ターンまで展開できない。

マッチ戦の場合、2セット目は指名者を警戒して屋敷わらしをサイドチェンジで加える必要がある。

また、初手で召喚するディニクアビスを後程蘇生し、No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホークの素材にする必要がある。その為、D.D.クロウでディニクアビスを除外されると手が止まる。

まぁ、そこで止まったとしてもサラキアビスを出すくらいの余力はあるので問題ない気も。

海皇の竜騎隊をフル活用するので、深淵、ダークロウ等も勿論天敵。後攻の場合はエキストラリンクを狙うより、いつも通りに展開してワンターンキルする方が良いかもしれない。

エキストラリンクはやりすぎ感

手札誘発を警戒しながらそこまでやらなくても普通に強いから無理して狙う事はないかもしれない。

困った時のサモン・ソーサレス+瑚之龍

先攻の初手ではまずしない。中盤か、相当手札が悪くやれる事がないか、瑚之龍効果で相手カード破壊して攻め込みたい時のコンボ

準備するもの

チューナー(うらら・うさぎ・ディーヴァ・ゴウフウ)
ハリファ素材用モンスター

手順

  1. チューナーとハリファ素材用モンスターでハリファLS
  2. ハリファEFでオライオンSS
  3. ハリファとオライオンでサモンソーサレスをLS
  4. 墓地のオライオンEFでオライオントークンをサモンソーサレスのリンク先にSS
  5. サモンソーサレスEFでジェネクス・コントローラーをSS
  6. オライオントークンとジェネクス・コントローラーで瑚之龍をSS(シンクロ召喚)
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「ちょっとだけ笑える」をテーマに更新しています。キャラは定めない方針です。

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